1 · Wie fertigen Sie?
2 · Ihre Werte
3 · Ergebnis
| Heute | Geplant | Differenz | |
|---|---|---|---|
| Teile pro Tag | |||
| Teile in der Schicht | |||
| Teile mannlos | |||
| Zeit pro Teil | |||
| Maschinenstillstand pro Teil | |||
| Bedienerzeit pro Teil | |||
| Maschine läuft ohne Bediener am Stück | |||
| Maschinenauslastung (24 h) | |||
| Bediener an dieser Maschine (Anteil Schicht) | |||
| Kosten pro Teil |
- Zusätzliche Kapazität pro Monat:
- Ersparnis pro Monat (gleiche Stückzahl wie heute):
Annahmen: Bei mehreren Teilen pro Aufspannung wird jedes Werkzeug nur einmal pro Aufspannung eingewechselt. Was mannlos läuft, wird in der Schicht vorbereitet. Kosten pro Teil = Maschinenzeit × Maschinenstundensatz + Bedienerzeit × Bedienerstundensatz. Die Ersparnis rechnet mit der heutigen Stückzahl; zusätzliche Kapazität ist nicht bewertet. Richtwerte ohne Gewähr – keine Offerte.
Ihr Bericht als PDF und CSV
Mit allen Eingaben, Ergebnissen und Annahmen – zum Weitergeben an Geschäftsleitung, Produktion oder Einkauf. Kostenlos, Sie erhalten dazu einen Bestätigungscode per E-Mail.
Laden Sie Ihren Bericht herunter. Ich melde mich in den nächsten Tagen persönlich bei Ihnen.
Transparent und nachvollziehbar.
Maschinenzeit
Bei mehreren Teilen pro Aufspannung wird jedes Werkzeug nur einmal eingewechselt. Steht die Maschine beim Spannen, zählt die Spannzeit zur Zeit pro Teil.
Wechselpalette und Paletten
Die nächste Palette wird gespannt, während die Maschine läuft. Die Maschine steht nur für den Palettenwechsel – ausser das Spannen dauert länger als die Bearbeitung.
Teilehandling
Der Roboter wechselt die Teile aus dem Magazin. Der Bediener füllt nur das Magazin. Die mannlose Laufzeit hängt von den Magazinplätzen ab.
Mannlose Zeit
Nach Schichtende läuft die Maschine, bis die vorbereiteten Teile oder Paletten fertig sind oder die mannlose Zeit vorbei ist.
Zahlen gesehen – und jetzt?
Senden Sie mir Zeichnung oder STEP-Datei, Maschine und Stückzahl. Ich prüfe, welches Spannkonzept und welche Automation zu Ihrem Teil passen – und programmiere es in hyperMILL.